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5.000€
Hyper-Casual Game (sehr einfach)
20–60k€
mittleres Mobile Game
150k€+
komplexes Game mit Multiplayer

Mobile Games nach Typ und Preis

Hyper-Casual Game (5.000–15.000 €)

Einfaches Prinzip, sofort verständlich: "Tap to play". Wenige Levels oder endloser Loop. Schnelle Entwicklung mit Unity oder Godot. Ziel: App-Store-Viral. Risiko: Hoher Konkurrenzdruck im kostenlosen Segment.

Casual Game (15.000–40.000 €)

Puzzle, Match-3, Endless Runner, Jump & Run. 10–30 Levels, Highscores, In-App-Käufe, Werbung. 3–6 Monate Entwicklung. Das Brot-und-Butter-Segment des Mobile-Gaming-Markts.

Mid-Core Game (40.000–100.000 €)

RPG, Strategy, Tower Defense — komplexere Mechaniken, tieferes Gameplay, Server-Infrastruktur für Multiplayer oder Leaderboards. 6–12 Monate Entwicklung.

Multiplayer / Social Game (80.000–200.000+ €)

Echtzeit-Multiplayer, Social Features, regelmäßige Updates. Erfordert skalierbare Server-Infrastruktur und langfristige Maintenance. Für Studios oder Unternehmen mit Gaming-Strategie.

Mobile Game als Unternehmens-Tool

Games müssen nicht nur Entertainment sein: Gamification für Kundenbindung, Lern-Apps im Spielformat, Brand-Games als Marketing-Tool. Diese sind oft günstiger und haben einen direkten Business-ROI.

Häufige Fragen

Unity ist der Standard für Mobile Games — große Community, viele Assets, gute Performance. Godot ist eine kostenlose Alternative mit wachsender Community. Unreal Engine für hochwertige 3D-Games. Für Hyper-Casual und Casual: Unity ist fast immer die richtige Wahl.
Hauptmodelle: Kostenlos + Werbung (Rewarded Ads, Banner), Freemium (kostenlos + In-App-Käufe), Premium (einmaliger Kaufpreis), Abonnement. Für die meisten Mobile Games ist Freemium das profitabelste Modell — aber es erfordert gutes Balance-Design.
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