Mobile Games nach Typ und Preis
Hyper-Casual Game (5.000–15.000 €)
Einfaches Prinzip, sofort verständlich: "Tap to play". Wenige Levels oder endloser Loop. Schnelle Entwicklung mit Unity oder Godot. Ziel: App-Store-Viral. Risiko: Hoher Konkurrenzdruck im kostenlosen Segment.
Casual Game (15.000–40.000 €)
Puzzle, Match-3, Endless Runner, Jump & Run. 10–30 Levels, Highscores, In-App-Käufe, Werbung. 3–6 Monate Entwicklung. Das Brot-und-Butter-Segment des Mobile-Gaming-Markts.
Mid-Core Game (40.000–100.000 €)
RPG, Strategy, Tower Defense — komplexere Mechaniken, tieferes Gameplay, Server-Infrastruktur für Multiplayer oder Leaderboards. 6–12 Monate Entwicklung.
Multiplayer / Social Game (80.000–200.000+ €)
Echtzeit-Multiplayer, Social Features, regelmäßige Updates. Erfordert skalierbare Server-Infrastruktur und langfristige Maintenance. Für Studios oder Unternehmen mit Gaming-Strategie.
Mobile Game als Unternehmens-Tool
Games müssen nicht nur Entertainment sein: Gamification für Kundenbindung, Lern-Apps im Spielformat, Brand-Games als Marketing-Tool. Diese sind oft günstiger und haben einen direkten Business-ROI.